top of page

Режим с Одинаковым Вооружением.

«ОДИНАКОВОЕ ВОРУЖЕНИЕ».

Здравия желаю вам всем.

Не знаю читает ли кто всё это, но а вдруг разрабы сюда заглянут и их заинтересует эдакое.

Я предлагаю ввести новый вид боёв PVP-режима, на уже имеющихся картах, с поединками скажем 10 на 10.

Суть предложения в том, что ко всему имеющемуся сегодня в PVP, добавить раунды с ОДИНАКОВЫМ ВОРУЖЕНИЕМ.

Причём оружие в этих боях НЕ ПОКУПАЕТСЯ, а выдаётся одинаковое и всего на один бой. (Имею в виду, ХОТЯ БЫ, стандартный набор - у всех одни ТТ-шники, или винтовки Мосина, или двуствольные ружья например).

Дело в том, что все эти виды вооружения требуют точности или короткой дистанции (кроме винтовки), поэтому "автоматического" вооружения в таком режиме быть НЕ ДОЛЖНО (никаких автоматов, пулемётов и пистолетов с автоматическим режимом стрельбы). Иначе же не будет заметно никакой разницы с обычными боями, которые нам доступны уже сегодня.

Бои данного вида должны каждый раз проходить с разными моделями вооружения. Если скажем вы выбрали бой на пистолетах, то можно выставить голосование какую модель предпочитают подобранные 20 игроков. (Например предложение раунда на ТТ-шниках, или на Макаровых, на Револьверах, Наганах, и т.д. и т.п.)

Таким способом, не покупая оружия, игроки сами смогут прочувствовать в бою каждую модель.

А если, для разнообразия, в каждом раунде будут предлагаться и разные модификации «стволов», то игроки смогут понять на деле в чём разница непрокачанного оружия и модифицированного. У них уже появится ясность и стремление приобрести некую «пукалку» с некоторыми «примочками».

Или, если также выдаваемое всем оружие уже будет иметь одинаковые повреждения, то пользователи будут знать, что даёт износ оружия и до какой степени его можно изнашивать (А то сейчас это не совсем понятные параметры и большинству неизвестно как они влияют на игровой процесс, да и не хочется этого узнавать, всегда ставишь на "авторемонт" и всё само чинится).

Пример игрового процесса:

1) Экипируемся, выбираем данный режим игры и происходит поиск подбора игроков по балансу защиты и опыта (отсев по балансу вооружения не нужен, т.к. у всех оружие будет одинаковым).

2) Выпадает поединок на карте «ШКОЛА», 10 против 10, бой 16мин.

3) Выскакивает на экран меню голосования (как например в "counter strike" голосуют за выбор карты для следующего боя). Где игрокам предлагают выбор типа вооружения: Пистолет, Винтовка или Дробовик. Следом можно предложить 2 этап голосования: «С какой моделью оружия желаете играть?». И предложить на выбор 3-4 разных модели оружия.

2 вариант выбора оружия:

Если сетовать на то, что не все хотят быть снайперами, а попадут в бой где большинство проголосовало за винтовку, то в начале матча можно оставить только второй этап голосования (где выбирают одну из нескольких моделей оружия). А тип оружия выбирать ещё до боя, в меню запуска игры (лобби).

4) На локации появляются игроки с пустым вооружением. Например - у всех только пистолет Макарова.

  1. Оружие может иметь некий уровень износа ~%70 – допустим, чтобы из 10 выстрелов 1-2 раза его заклинивало. Или если играют соперники с большим опытом и уровнем брони, то у всех одинаково прокачанные (модифицированные по максимуму), целенькие дробовики.

  2. При перерождении дополнительных предметов типа бинтов, аптечек, капканов и гранат тоже не у кого не должно быть.

5) Игроки начинают искать на карте артефакты и разные тайники.

а) В найденных тайниках должны быть: Патроны, в небольшом кол-ве (1-3шт.), (тип патронов тоже может быть разным, тем более что это уже внедрено в игру).

б) В тайниках также могут быть: Гранаты, Аптечки, Бинты, Капканы… Для выравнивания возможности боезапасов игроков, можно сделать чтоб вмещалось их у всех в одинаковом кол-ве (по 2-3шт.)

в) Все найденные ресурсы, как и оружие можно использовать только в данном матче, по окончании которого они пропадут.

6) Тайники с боезапасом и медикаментами можно расставить (как в Сталкере) в расщелинах, трещинах, шкафчиках, ящиках и др. укромных местах. Можно так же раскидать по локации рюкзаки, или 3D модель батарей переделать чуток, чтобы он походил на обычный ящик, взаимодействуя с которым игрок находил бы что-нибудь. А лучше бы находил что-то, разбив такой ящик, тем самым не оставляя его после себя пустым.

7) В процессе поиска предметов игроки встречают соперников и уничтожают их любым способом (пулей, гранатой, капканами, врукопашную прикладом), либо удирают подальше. Но, если игрок захочет устранить врага врукопашную, то чтоб тот погибал не с одного удара, а хотя бы с 2-3 (так намного интереснее).

8) При гибели, игрок должен возрождаться с оружием, заряженным всего 1-3 патронами, хотя бы чтоб отстреляться от противника поджидающего вас рядом с вашей Базой (основным местом возрождения). Но это только если погибаешь от рук противника, а если вы совершите самоубийство, то возродитесь только с пустым оружием. ПОПРАВКА – т.к. после обновления разработчики сделали возрождение не только в одном месте на «базе», то все возродившиеся должны быть полностью без боезапасов.

9) Боезапас должен быть ограничен.

а) Скажем для боя с Винтовкой Мосина нельзя было бы собрать более 5-10 патронов (т.к. она однозарядная).

б) Для оружия с магазинами (карабин, пистолет) нельзя собрать более 1 обоймы. (В зависимости от размера обоймы и модификации выданного оружия по вместимости патронов).

в) Для многозарядных винтовок и дробовиков нельзя собрать больше патронов чем вмещается в полностью заряженное оружие.

г) Каждый новый найденный патрон складывается в запас и заряжается самим игроком.

д) Лишние найденные патроны пропадают бесследно. (Если игрок с 4-ёх зарядным дробовиком нашёл в тайнике 3 патрона, а у него есть уже 2, то 1 лишний патрон в запас не складывается, а исчезает).

10) Использование артефактов в здесь было бы как нельзя кстати. (НАПРИМЕР ситуация такая: врубили быстрый бег, и другие, чтоб замочить прикладом, вас догнать не могут; Или вы активировали усиление брони и пошли в рукопашную, враг, вам наносит 3 удара прикладом и причём не может убить, лишь подпортит вам здоровье, а вы тут же, его, незащищённого, за 3 удара устраняете… Тут, вдруг, другой противник выскакивает из-за угла и стреляет в вас одной пулей, но артефакт ваш (для усиления брони) действие своё ещё не закончил и вы уже теперь со значительными повреждениями, но живой и без патронов бросаетесь на противника, он же оторопев и за неимением боезапаса пускается наутёк. Ну а вы, немного прихрамывая, догнать его не можете, т.к. он активировал свой артефакт для быстрого бега… …Ну вот в таком духе.)

Самое интересное, здесь, это именно отсутствие Автоматического оружия, делающего столкновения слишком быстрыми. Настолько, что даже не успеваешь пользоваться "примочками" вроде артефактов. Кому не понравится, пожалуйста, пусть выбирает себе классический режим игры и вперёд, играем как есть (у кого круче «пукалка» и больше «плюшек» тот и «рулит»:)) ).

Выбор боя данного вида («ОДИНАКОВОЕ ВОРУЖЕНИЕ») предлагаю предоставить игрокам в главном меню (Лобби), где так же игрок может отметить подбор поединков с определённым типом вооружения: Пистолет, Винтовка или Дробовик. И отсев желающих будет сразу происходить с заданными параметрами.

Картинка примерно такая:

… или другой вариант – скажем нажал «ИГРАТЬ» идёт подбор матча и выскочила такая картинка с голосованием за выбор оружия, где можно выделить одну из предлагаемых моделей или выбрать произвольно.

И ещё предложение по существующему сегодня режиму PvP: Оказание «Мед.Помощи».

Раз уж с новым обновлением вы ввели кровотечения, то могли бы вы сделать так, чтобы в бою можно было бы оказывать мед.помощь игрокам своей команды. Как было в Сталкере, «Держи аптечку, братан». За оказание помощи, соответственно +баллы. Например помог аптечкой другу или товарищу по клану +10очков, (а в будущем ПВЕ режиме, если помог неизвестному союзнику, то уже +25). Так же, помощь, на мой взгляд больше бы сплочала людей, люди заводили бы новые дружественные знакомства с неизвестными игроками.

Сегодня, в игре, союзники отмечаются на карте светящимися треугольничками, а можно сделать так, чтобы истекающие кровью союзники или имеющие здоровье менее 50% были отмечены ещё и «капелькой» крови. Жёлтая капля означала бы здоровье менее 50, а красная менее 75%. Или капли эти, видно было бы над игроками в пределах вашей обзора, вместе с «никнеймом» при нажатии “ALT”.

Поэтому, к выше описанному виду боёв с ОДИНАКОВЫМ ВООРУЖЕНИЕМ предлагаю ещё добавить пункт:

11) Мед.помощь союзникам.

Избранные посты
Проверьте позже
Когда посты будут опубликованы, вы увидите их здесь.
Недавние посты
Архив
Поиск по тегам
Тегов пока нет.
Мы в соцсетях
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square
bottom of page